RAVE-The Game. Bewegung erleben, Unfällen begegnen, Mobiliät neu denken

Einreichende Institution: Private Projektgruppe
Jahr: 2025
Bundesland: Wien
Projektbild 25209

Ziele/Ideen

RAVE-The Game ist ein Serious Game um allen Verkehrsteilnehmer:innen ein Setting zu bieten, spielerisch Mobilität zu erfahren und Vertrautes in Frage zu stellen. Spieler:innen spielen die meisten Karten geheim, was Zusammenarbeit erschwert. Zugleich kann das Spiel nur gemeinsam gewonnen werden, und nur mit einer genau festgelegten Punkteanzahl. Dadurch ist jede:r gefordert, genau auf das Verhalten anderer zu achten, um die eigenen Züge zu planen.
Vertraute Verkehrsrollen und Orte (eine Karte des 1. Wiener Gemeindebezirks) werden durch die Unfallereignisse gebrochen.
Der rasche Rollenwechsel und eine, sich durch Kreiselemente verändernde Karte sorgen für Disruption. Tausendmal Erlebtes wird fremd und öffnet sich dem gemeinsamen Lernen. Anders als andere Lernspiele setzen wir nicht am offensichtlichen an, sondern ahmen alltägliches Verhalten nach um es so unbewusst in Frage zu stellen. Dadurch ist es eine spielerische Einladung gemeinsam eine emphatischere Mobilitätswelt zu kreieren.

Kurzbeschreibung

RAVE-The Game, Ergebnis eines partizipativen Forschungsprojekts (FWF I5709G), ist ein Spiel, welches Mobilität auf buddhistischer Grundlage reflektiert. Das Spiel simuliert einen üblichen Weg durch die Stadt. Der Kniff: Auf dem Weg zum Ziel kann jederzeit ein Unfall passieren, ausgelöst durch einen Zufallsmechanismus. Dann müssen Beteiligte schauspielerisch ihren Anteil im Unfall erklären, gefolgt von einer kollektiven Diskussion. Ziel? Unfälle spielerisch zu vermitteln. Alle treten gegen das Spiel an, das ständigen Wandel in den Mittelpunkt der Erfahrung stellt. RAVE-The Game kombiniert Brett- mit Schauspielelementen und ermöglicht es, Mobilität aus verschiedenen Modi zu erleben und über ihre eigene Rolle hinaus Unfälle kollektiv zu denken. Unfälle werden zu Momenten der Unachtsamkeit, die uns stoppen. Daraus leiten sich Lernimpulse für die eigene Mobilität ab, um unser alltägliches Verkehrsverhalten zu reflektieren und an die Bedürfnisse aller Verkehrsteilnehmer:innen anzupassen.

Resultate

In Zusammenarbeit mit einem professionellen Designer haben wir sechs Prototypen hergestellt, welche bislang in mehr als zehn verschiedenen Settings (n=circa 45) in verschiedenen Alterskohorten und Zielgruppen eingesetzt wurden, wobei die Wirksamkeit durch fokusgruppenähnliche Gespräche überprüft wurde. Das Spiel wurde in verschiedensten Kontexten – von der Schulklasse, über den heimeligen Spieleabend bis zur akademischen Lehrveranstaltung – getestet. RAVE-The Game hat bewiesen, dass es Spaß macht und Wahrnehmungen verändert. Wiederkehrende Themen sind dabei eine größer gewordene Empathie anderen Mobilitätsrollen gegenüber und die Fähigkeit den eigenen Alltag mit zahlreichen häufig beiläufig auftretenden, aber andere stoppenden Begegnungen zu reflektieren. Spieler:innen waren positiv irritiert von dieser Bühne Mobilität anders wahrzunehmen und haben besonders den Effekt, Verkehr als positiven, kollektiven Prozess des aufeinander Zugehens und “miteinander Verkehr machens” hervorgehoben.

Einreicher

Private Projektgruppe

Partner

arteffekt e.U.: Design

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